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2006年的SmileGate只能说一家很小的作坊,连游戏公司的规模都算不上,成立之初只有十几人,制作游戏的水平和大公司自然是没法比的,所以公司成立后的第一个项目就是打算在当年火热的大作CS起源的基础上仿制一款自己的游戏,并投入网络渠道运营,早年间的CS只能通过局域网或者对战平台进行游戏,相对于网游来说入坑门槛比较高,很多小白要学会如何联机对战可能就要花个几天,SmileGate就是抓住了这一商机开始着手制作自己的游戏,由于Valve自家的起源引擎是概不出售的,所以SmileGate只能自己想办法处理游戏引擎的问题,这家小公司选择了一款在当时并不算特别知名且较为廉价的lithtech引擎开始了游戏制作,很多枪的建模都在有意向CS起源靠拢,而在人物建模上这款游戏又在模仿当时火热的网游大作《特种部队OL》,所以,最早的CF长这个样子

由于SmileGate只是一家小作坊,并没有运营游戏的资本,所以这款游戏的运营权被转让给了当时韩国一家比较大的游戏公司NEOWIZ,就这样,在2006年CF就在韩国悄然运营了起来,谁也不会想到1年以后,这款游戏会迎来大换血。

2007年,腾讯游戏为在中国网游市场分得一杯羹,开始大量引进国外游戏,当时国内网游虽然众多,但是FPS类网游仍然是稀缺产品,众多FPS玩家还在玩CS1.5和CS1.6,所以腾讯非常想代理一款FPS网游来帮助自己在国内站稳脚跟。在和NEOWIZ洽谈时腾讯表达出了自己的意愿,而NEOWIZ也很爽快的拿出了自家的招牌——战地之王!对!不是CF!当时的CF只能算是粗制滥造的三流游戏,根本得不到公司的重视,而战地之王的制作水平在当时可算是一流大作了。双方很快就达成了协议,腾讯方面代理战地之王国服的运营权,为了表达诚意,NEOWIZ特意赠送了一款游戏的国服运营权,没错就是CF!就这样这款在当时算是残次品的CF被腾讯带回了国内

据吴裔敏回忆称,这款游戏刚拿回来测试的时候手感极差,人物动作怪异,除了画质略强于CS之外可谓是一无是处,这样的一款游戏如果直接投入运营那就等着关服吧,所以吴裔敏向韩国方面提出了自己的看法,这款游戏需要回炉重做,而SmileGate也很爽快的答应了,毕竟有公司愿意代理自己的游戏就已经不错了更何况是擦大气粗的腾讯爸爸,立刻便开始了游戏的改造工作

1.这款游戏的上手难度应该降低,相比CS这种硬核射击,CF要把游戏的难度降低,比如降低枪械的后坐力,枪械可以直接获得而不需要通过每局的赏金购买等问题

2.游戏优化要做好配置要求不能太高,国内玩家的配置在当时普遍都不高,甚至很多玩家都没有电脑配置的意识,所以CF要尽可能的满足所有网游用户都能流畅运行游戏。

3.游戏的整体风格要明亮简洁,不能像CS一样暗处的地方看不大清楚,警匪双方的人物衣服颜色要很容易区分,人物和掩体要一眼能区分出来。

火线月,火线正式告别了基佬互殴的局面,也为后来FPS网游阴盛阳衰的局面埋下了祸根,早期的灵狐者的设计还是偏男性化的,小短发加上冷峻的眼神,妥妥的女王范

早期的灵狐者左下方的形象是戴帽子的,但实际人物却没有帽子,不过这个帽子却成为了日后灵狐者的设计灵感

在猎狐者早期的背景故事中,这是一只靠猎取狐狸为生的队伍(确实如此,虽然很中二),也就是说是一只非正规军,并且猎狐者还有男性形象的设计(年代久远图片找不到了),但并未被做到游戏里面去。

早期的玩家们传言猎狐者持枪比普通人物稳定,而且移动速度快,不容易被击中,但现今看来这些都是无稽之谈,所有的人物判定面积是相同的,至于持枪加成和移动速度更是无稽之谈了,早期的CF对于这些细致的数据是没有概念的,也就是说猎狐者就是一款换皮人物

个人战的前身是CS服务器里的个人混战,个人战也就是后来的个人竞技,不过这个时候还没有正式更名,并且复活时间还是大家熟悉的3秒

VIP系统我就不用过多介绍了吧,想必老玩家对VIP那真是恨之入骨,中途退出不受惩罚、经验GP加成、防T,如果你是神仙玩家,开通VIP后就很难被T,因为只有同队队友或者对面的VIP才能T出去,并且还要T两次,可谓坑爹到极致

此版本可谓是一次大更新,由于每个版本更新的细节较多,在此只列举对游戏影响较为重大的要点

特殊站的诞生让许多玩家在拼抢多了一种游戏选择,刀战也从此开始成为CF的核心玩法之一,早期的拼刀多为直线冲刺加提前量,比较会玩的玩家会后退骗对手出刀再出刀反杀。当时的玩家基本都是没AC的,所以重刀命中上半身基本是直接秒杀的,在此之后又有圈步 螃蟹步 碎步等多种拼刀身法,同时玩家们也开始注重轻刀刮头的重要性,轻刀的攻击距离比重刀远,所以也有玩家刻意使用轻刀刮头,效率也非常高,土豪玩家则直接买手斧一刀一个,手斧轻击打头无论对面有没有AC都是一击必杀的,此时轻斧点头成为了刀战的制霸玩法,也一直沿用至今

雷蛇冲锋枪就不说了,只是因为雷蛇是CF的赞助商所以将MK5配上了雷蛇皮肤命名为雷蛇冲锋枪,在当时这款枪并没有掀起多大风浪,反而是黄金AK可谓是万人空巷的抢,早期黄金AK只能通过活动获得,数量极为稀少,后来抽奖系统诞生后可以通过8元抽奖获得,黄金AK在当时是绝对土豪和关系户的象征,为抢黄金AK雷队友卖队友或者冒死捡枪的行为屡见不鲜,38发的弹容量在当时是步枪中最高的,由于AK的购买军衔为下士,价格为12000GP(后调整为10000GP)在当时缺少经验加成和GP加成的年代已经算是绝佳的神器了,就更不要提黄金AK了

此版本更新了四把普通武器,其中除SPAS-12为GP武器外,剩下的三把武器均为CF点武器,这三者中数刺刀AK及迷彩沙鹰影响力最为广

2.迷彩沙鹰开启了武器切换速度及换单速度加成的先河,之前的消音M4和刺刀AK只是加装一些配件以及子弹加成,而迷彩沙鹰则直接在速度上进行了加成,同样是沙鹰,这把沙鹰好用的可不是一点两点,以至于现在它还是职业玩家首选的沙鹰之一。

手斧是CF第一款付费近战武器,也是CF为数不多的轻击无视AC的武器,手斧的售价为1000CF点-7天,在当时来说算是比较金贵的武器了,但奈何他的性能太过于强悍,只要瞄准头部就这么一下子就能直接带走对面,就算没打到脑袋,全身的任何部位最多两斧子也能带走,这让许多小刀玩家苦不堪言,也就是这个时候玩家们开始有了充钱变强的意识,之前的消音M4更多的玩家认为就是普通M4加点子弹完了把CS的里可以自定义的消音加回来了,没什么变态的,但斧头就不一样了,属性就摆在那里,让豹子头玩家逐渐自闭